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	<title>pberndt.com: Im Namen von Kane</title>
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	<description>Summary of im_namen_von_kane.html</description>
	<pubDate>Wed, 30 Oct 2013 17:36:30 +0000</pubDate>
	<language>de</language>
	<ttl>2880</ttl>
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	<title>Im Namen von Kane </title>
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	<description><![CDATA[ 
		<p>
			<img src="tibwars.jpg?ct=raw" alt="Tiberium Wars" class="float" />
			Kane lebt nicht nur im Tode, Kane lebt. Spätestens mit dem Erscheinen des dritten
			Teils der <em>Command &amp; Conquer: Der Tiberium Konflikt</em> Reihe sollte das
			jedem Spieler klar sein. Ich habe den neuen Teil schon heute angetestet und stehe
			ihm mit ein wenig gemischten Gefühlen gegenür.
		</p>
		<p>
			 <em>Tiberian Sun</em> lebte vorallem durch die Athmosphäre, die bereits beim Installer
			losging, der einen während der Installation schon einmal stilecht auf die Geschichte
			vorbereitete. Beim ersten Start des Spiels erschien eine Art Initialisierungsvideo
			für EVA - alles sehr genial gemacht. Heute begrüßt den gewillten Spieler dagegen
			ein 08/15-Installer und beim ersten Spielstart lediglich die Aufforderung, einen
			Nicknamen einzustellen. Immerhin sind dem Spiel die Videosequenzen geblieben, die
			zwar qualitativ etwas nachgelassen haben, aber nach wie vor nett durchs Spiel füen.
		</p>
		<p>
			Bedenkt man bei der Graphik lediglich die Qualität, ist der Titel meiner Meinung
			nach gut gelungen. Hübsch anzuschauende kleine Effekte und Animationen ziehen sich
			durchs Schlachtfeld. Die dunkle, tiberiumverseuchte Umgebung fehlt nur leider in
			den ersten Leveln, die in DC spielen und eher an Red Alert erinnern. Schade ist
			dagegen, dass das Sichtfeld einigermaßen klein ist.
		</p>
		<p>
			Spielerisch hat sich einiges verändert. Sehr positiv hervorzuheben sind neue Tastaturbefehle
			wie das automatische Formieren von Einheiten. Auch können verschiedene Marschbefehle
			(Nicht nur "angreifen" und "nicht angreifen", sondern jetzt z.B. auch "Gebäude
			angreifen") gegeben werden. Schlecht finde ich die Aufteilung in verschiedene "Baulisten"
			- wer zwei Infanteriekasernen hat, hat zwei verschiedene Listen, durch die er sich
			klicken muss. Das mag realistischer sein, ist aber für ein Sammeln-Bauen-Erobern-Spiel
			wirklich unpraktisch. Wer als GDI-Kommander z.B. eine NOD-Kaserne einnimmt, kann
			danach nicht wie bisher NOD-Einheiten in seiner Heimatbasis bauen, sondern nur in
			der eingenommenen.
		</p>
		<p>
			Bisher - ich habe eben nur GDI gespielt - kommt mir das Spiel viel zu unausgewogen
			und einfach vor. Nachdem ich in der ersten Mission gerade eine sinnvolle Angriffsformation
			aufgebaut hatte, schlug mir das Spiel vor, die gegnerische Basis doch einfach mit
			einem (!) Schuss der orbitalen Ionenkanone (in der <em>ersten</em> Mission) auszuschalten.
			In der zweiten Mission zerstört man mit einer Kommandoeinheit mal eben eine ganze
			Basis. - Spaß machts aber trotzdem. Und immerhin, danach wirds nicht mehr ganz
			so einfach. Und ein "Brutal"-Modus, in dem der Rechner immer doppelt so viel Geld
			hat wie man selbst, bietet notfalls auch noch eine richtig fette Herausforderung.
		</p>
		<p>
			Für Fans der Reihe ist das Spiel empfehlenswert; andere sollten lieber erst einmal
			die Demo anspielen, bevor sie vielleicht überhastet zugreifen. Wenn, dann aber
			auf jeden Fall die Kaneedition ;)
		</p>
		<p>
			<em>Update:</em> Schön. Spätestens ab Kroatien wird die KI übel. Bin mal gespannt,
			was da noch kommt...
		</p>
		
			
	 ]]></description>
	<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 22:00:00 +0000</pubDate>
	</item>
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